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Combattre dans une Arène

Vue d'ensemble des Arènes

Les Arènes sont des points d'intérêt trouvées dans le monde et vous permettent d'affronter les Pokémon des équipes rivales. Les Dresseurs d'équipes adverses combattent pour contrôler les Arènes. Chaque Arène peut recevoir jusqu'à six Pokémon défenseurs. Les Dresseurs des autres équipes peuvent leur opposer six de leurs Pokémon dans l'espoir de récupérer le contrôle de l'Arène pour leur propre camp.

La capacité d'un Pokémon à triompher au combat dépend principalement de sa Santé (PV) et de sa Puissance de combat (PC). Les PV permettent de mesurer la santé d'un Pokémon, alors que la PC donne une idée de la puissance de ses attaques. Un Pokémon doté d'une haute de PC et de beaucoup de PV porte de puissantes attaques tout en ayant une bonne capacité à encaisser celles de son adversaire.

Tous les Pokémon placés en défense d'une Arène ont une valeur de motivation qui permet de mesurer la volonté que le Pokémon a de défendre les lieux. Les Dresseurs des équipes adverses luttent pour réduire la motivation des défenseurs. Un Pokémon perd de la motivation au fil du temps et quand il perd un combat contre un membre d'une équipe adverse. Quand un Pokémon perd de la motivation, il perd temporairement de la PC, ce qui le rend plus faible en combat. Si un Pokémon perd un combat alors que sa motivation est à zéro, il quitte l'Arène et retourne auprès de son Dresseur.

Dans les Arènes contrôlées par votre équipe, votre objectif est de maintenir une bonne motivation en proposant des friandises aux Pokémon défenseurs. Dans les Arènes contrôlées par des équipes adverses, votre but est d'obtenir ce contrôle en vidant la motivation des défenseurs.

Combats d'Arène

Une Arène contrôlée par une équipe rivale peut être réclamée une fois les Pokémon défenseurs vaincus. Chaque fois que vous terrassez un Pokémon rival, vous réduisez sa motivation. Si un Pokémon perd un combat alors que sa motivation est à zéro, il quitte l'Arène et retourne auprès de son Dresseur. Quand tous les Pokémon défenseurs ont quitté l'Arène, cette dernière devient neutre et vous pouvez la réclamer.

Les Arènes défendues par de puissants Pokémon vous demanderont sûrement de vous unir à d'autres Dresseurs pour triompher. Les Arènes peuvent être défiées par plusieurs Dresseurs en même temps. Des Dresseurs de deux équipes différentes peuvent même unir leurs forces pour attaquer une Arène contrôlée par la troisième équipe.

Quand vous attaquez une Arène, vous affrontez ses défenseurs dans leur ordre d'arrivée en défense. Le Pokémon resté en défense le plus longtemps sera le premier à partir au combat.

Pour affronter les Pokémons des Arènes rivales :

  1. Marchez jusqu'à l'Arène contrôlée par une équipe rivale.
  2. Touchez l'Arène pour entrer dedans.
  3. Sélectionnez jusqu'à six Pokémons à utiliser en combat.
  4. Pour démarrer le combat, tapotez sur le bouton Combat.

Actions et attaques

Une fois en combat, vous pouvez effectuer une des trois actions différentes :

Attaque rapide

Tapotez sur l'écran pour effectuer une Attaque rapide. Les Attaques rapides chargent votre jauge d'Attaque chargée.

Attaque chargée

Une fois la jauge d'Attaque chargée pleine, appuyez et maintenez pour effectuer une Attaque chargée. Ces dernières infligent d'importants dégâts.

Esquive

Balayez à gauche ou à droite pour esquiver les attaques de votre adversaire.

Si vous parvenez à réduire à zéro les PV de votre adversaire, ce dernier tombera K.O. et vous gagnez la manche. À chaque manche gagnée, vous avez la possibilité de passer à la suivante ou de vous arrêter.

Si vos six Pokémon sont K.O., vous perdez le combat. To bring your Pokémon back to health, use Revives to restore fainted Pokémon and use Potions to restore any HP lost in battle. Si vous perdez un combat, ne vous découragez pas. Vous pouvez toujours revenir vous battre.

Revendiquez une Arène vide pour votre équipe

Les Arènes vides peuvent être revendiquées par les Dresseurs de n'importe quelle équipe. Si vous croisez une Arène vide sur la Carte, approchez-vous et assignez-y un Pokémon pour la revendiquer pour votre équipe. 

Les équipes peuvent assigner jusqu'à 6 Pokémon à une Arène, mais un même Dresseur ne peut assigner qu'un seul Pokémon par Arène. Vous devez donc compter sur vos coéquipiers pour compléter. Un seul Pokémon d'une espèce en particulier peut être assigné à une Arène. Ainsi, si un Pikachu est déjà en défense d'une Arène, vous ne pouvez pas y assigner le vôtre.

Pour capturer une Arène vide :

  1. Marchez jusqu'à une Arène grisée.
  2. Touchez l'Arène pour entrer dedans.
  3. En bas de l'écran, tapotez sur le bouton Ajouter Pokémon.
  4. Sélectionnez le Pokémon à assigner à l'Arène. Votre Pokémon ne reviendra pas dans votre collection tant qu'il ne sera pas éjecté de l'Arène, alors choisissez bien !

Une fois votre Pokémon assigné à l'Arène, cette dernière prend la couleur de votre équipe. Votre Pokémon restera en défense de l'Arène tant qu'il est content, alors assurez-vous de garder sa motivation élevée en lui donnant régulièrement des friandises.

Donnez des friandises aux Pokémon des Arènes amicales

Les Arènes aux couleurs de l'équipe de votre Dresseur sont contrôlées par vos coéquipiers et sont des Arènes amicales. Vous pouvez renforcer une Arène amicale en donnant des Baies aux Pokémon défenseurs, ce qui augmente leur motivation et rend la capture du lieu plus compliquée.

Vous pouvez donner des Baies à n'importe quel Pokémon en défense d'une Arène contrôlée par votre équipe. Tous les types de Baies conviennent à tous les Pokémon : Baies Framby dorées, Baies Framby, Baies Nanab et Baies Nanana. Toutes les Baies apportent la même motivation, sauf les Baies Framby dorées qui la remontent au maximum. En plus de garder vos Pokémon heureux et forts au combat, vous gagnez de la Poussière Étoile et des PX quand vous donnez des Baies aux défenseurs d'une Arène.

Pour donner une Baie à un Pokémon :

  1. Allez dans une Arène contrôlée par votre équipe. Vous noterez que chaque Pokémon possède une jauge de motivation.
  2. Tapotez sur le Pokémon auquel vous voulez donner une Baie.
  3. Tapotez sur la Baie pour la donner au Pokémon. Chaque Baie donnée fait monter la jauge de motivation.
Astuce : vous pouvez vérifier la jauge de motivation d'un de vos Pokémon assignés en défense d'Arène en consultant le Badge de l'Arène en question.

Récupérez le Bonus défensif

Assigner des Pokémon en défense d'Arène vous rapporte des PokéPièces gratuites. Plus vos Pokémon restent dans des Arènes, plus vous gagnez de PokéPièces. Donnez souvent des friandises à vos Pokémon pour vous assurer qu'ils restent dans l'Arène et pour ainsi maximiser les PokéPièces gagnées. Quand la motivation d'un Pokémon tombe à zéro, il revient dans votre collection et rapporte avec lui les PokéPièces gagnées. Vous recevrez une notification indiquant le nombre de PokéPièces gagnées quand un Pokémon revient à vous.

Vous ne récupérez vos PokéPièces que quand votre Pokémon revient à vous. 

Collectionner les Badges d'Arène

Quand vous interagissez avec une Arène - en vous y combattant, en la défendant pendant un certain temps ou en donnant des friandises aux Pokémon défenseurs -, vous recevez une reconnaissance sous la forme d'un Badge. Ces Badges ont quatre niveaux : Basique, Bronze, Argent, et Or. Plus vous interagissez avec des Arènes, plus vous débloquez de nouveaux niveaux. Pour vous récompenser de vos fréquentes interactions avec une Arène, votre badge vous rapporte des objets supplémentaires quand vous faites tourner le PhotoDisque.

Pour afficher vos Badges :

  1. Dans la Vue Carte, tapotez sur l'icône Profil de dresseur.
  2. Descendez jusqu'à la section Badges d'Arène.
  3. Tapotez sur le bouton Liste pour afficher la liste complète de vos Badges.
  4. Tapotez sur un Badge pour consulter les détails de vos interactions avec l'Arène en question.

Vous pouvez également afficher tous vos Badges sur une carte mondiale en utilisant le bouton Carte des badges.

Autres fonctionnalités des Arènes :

Combats en raid : quand un Boss Pokémon attaque une Arène, vous pouvez participer à un Combat en raid pour vaincre ce puissant Pokémon.

Collecter des objets : vous pouvez récupérer des PokéBalls, des Potions et d'autres objets en faisant tourner le PhotoDisque d'une Arène.